home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000443_owner-lightwave-l _Thu Mar 23 05:32:33 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id JAA04424; Sun, 19 Mar 1995 09:03:23 -0800
  4. Received: from garfield.cs.mun.ca by mail.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id JAA04389; Sun, 19 Mar 1995 09:03:13 -0800
  6. Received: from ganymede.cs.mun.ca (kurtw@ganymede.cs.mun.ca [134.153.39.1]) by garfield.cs.mun.ca with SMTP id <106873>; Sun, 19 Mar 1995 13:37:57 -0330
  7. Received: (kurtw@localhost) by ganymede.cs.mun.ca (8.6.10/8.6.4) id NAA03922; Sun, 19 Mar 1995 13:33:19 -0330
  8. Date:     Sun, 19 Mar 1995 13:33:18 -0330
  9. From: "Kurt D. Williams" <kurtw@CS.mun.ca>
  10. Subject: Re: Anti-Grav Humanoid object
  11. To: Yee Tom <g1tomyee@cdf.toronto.edu>
  12. cc: lightwave-l@netcom.com
  13. In-Reply-To: <95Mar18.032254edt.2667@marvin.cdf.toronto.edu>
  14. Message-ID: <Pine.3.89.9503191355.A3748-0100000@ganymede.cs.mun.ca>
  15. MIME-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. On Sat, 18 Mar 1995, Yee Tom wrote:
  21.  
  22. > Hi everyone,
  23. > My artist and I were considering purchasing the AntiGravity Products
  24. > "Humanoid" object for use as a sprite in our video game.  My artist,
  25. > however, was concerned that their might be some limitations on the use of
  26. > graphics rendered from the Humanoid obj e.g. royalties or limited to
  27. > only private use.  Could someone who has used the Humanoid objects
  28. > please confirm for us that this isn't the case (or worse, that it is)
  29. > before we shell out any hard-earned cash to buy it?
  30. > Thanks a lot!
  31. > Tom
  32.  
  33. Thats the question I'm wondering too... I'm doing graphics for a pc game 
  34. and I was wondering when I purchase it.. will I have rights to use the 
  35. rendered results in the game? 
  36.  
  37. I know that the objects sets has been used in movies.. so I don't see why 
  38. not... and in a movie that was mentioned in VTU [digital man?]. But I 
  39. don't want to be caught in a legal battle...
  40.  
  41. ________________________________________________________________________
  42. Kurt D. Williams                       
  43. E-mail: Kurtw@ganymede.cs.mun.ca   "This form we live in,
  44. IRC: Overlord_ / Kurtw               is a fragile creation" -FLA
  45.